martes, 25 de noviembre de 2014

PACKET TRACERR

Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.

Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.

Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.


En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas.


Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas"




Funcionalidades:

Soporta los siguientes protocolos:

HTTP, TCP/IP, Telnet, SSH, TFTP, DHCP y DNS.
TCP/UDP, IPv4, IPv6, ICMPv4 e ICMPv6.
RIP, EIGRP, OSPF Multiárea, enrutamiento estático y redistribución de rutas.
Ethernet 802.3 y 802.11, HDLC, Frame Relay y PPP.
ARP, CDP, STP, RSTP, 802.1q, VTP, DTP y PAgP, Polly Mkt.
Nuevos recursos, actividades y demostraciones:

OSPF, IPv6, SSH, RSTP, Frame Relay, VLAN's, Spanning Tree, Mike mkt etc.
No soporta IGRP y los archivos hechos con Packet Tracer 5 no son compatibles con las versiones anteriores




COMO HACER UNA RED EN PAKECT TRACER


VIDEOS TUTORIAL





domingo, 23 de noviembre de 2014

COMPETENCIA DE REDES























































ELEMENTOS DE NEWORKING
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 CAPAS DEL MODELO OSI


El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection 'interconexión de sistemas abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980.1 Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.

El modelo específica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.



Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.

Este modelo está dividido en siete capas



TOPOLOGIAS



La topología de red se define como una familia de comunicación usada por las computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.


Las redes punto a punto son relativamente fáciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven más difíciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rápidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres tipos según el sentido de las comunicaciones que transportan:
Simplex.- La transacción sólo se efectúa en un solo sentido.
Half-dúpIex.- La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
FuIl-Dúplex.- La transacción se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultáneamente. Cuando la velocidad de los enlaces Semi-dúplex y Dúplex es la misma en ambos sentidos, se dice que es un enlace simétrico, en caso contrario se dice que es un enlace asimétrico.









Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí



Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en éstas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.
Actualmente es usada por la famosa plataforma Google.Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.

En un anillo doble (Token Ring), dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones (Token passing). Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos). Evita las colisiones.

La topología de red malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.


La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.


Topología híbrida, las redes pueden utilizar diversas tipologías para conectarse, como por ejemplo en estrella.

La topología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbridas. Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc.

Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topología de este tipo. Las topologías híbridas tienen un costo muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional para lograr la conectividad deseada



GOOGLE SKETCHUP- PRO

SketchUp es un software de 3D fácil de utilizar y extremadamente potente. Lo hemos concebido como el lápiz del diseño digital.Este software galardonado combina un conjunto de herramientas sencillas y potentes quesimplifican el diseño 3D en el equipo informático. SketchUp es una elección ideal paraaquellos que desean soñar, diseñar y comunicar en 3D.

 Versiones de SketchUp

SketchUp está disponible en versiones para usuarios particulares y profesionales. GoogleSketchUp (gratuito) está disponible de forma gratuita en sketchup.google.com.

Características
Su principal característica es la de poder realizar diseños complejos en 3D de forma extremadamente sencilla.

 Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

Historia

La popularidad del programa inició cuando éste se encontraba en su versión 5. Es entonces cuando fue adquirida por Google, ofreciendo una versión gratuita y otra de pago.



Mediante SketchUp pueden hacerse arquitectura en tres dimensiones; en la imagen, volumetría de la Catedral de Medellín.
La popularidad del programa inició cuando éste se encontraba en su versión 5. Es entonces cuando fue adquirida por Google, ofreciendo una versión gratuita y otra de pago.
 
Plugins
Sketchup publica el lenguage en el que está escrito en Ruby los comandos para que los usuarios puedan escribir segmentos de programa para cambiar la funcionalidad. Estos pequeños o grandes programas se llaman plugins. Existe una gran variedad de estos con aplicaciones particulares como el dibujo automatizado de techumbres, piezas de acero, cabello, etc.

Plataforma
La última versión (2014) de SketchUp funciona bajo Windows Vista, Windows 7 y Windows 8 y en entornos OS X Mac OS 10.7 o superior. Versiones anteriores (8 o 2013) funcionan con Windows XP o Mac OS X 10.4 (Tiger) o superior. Esta última versión trae cambios en el diseño de su logo tradicional y agrega nuevas herramientas al programa. Aún no hay una versión disponible para Linux. Cabe recalcar que se esta trabajando para que sea una aplicación multiplataforma


DIBUJO TECNICO


EL DIBUJO TÉCNICO 


Es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación se guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, características y la construcción de lo que se quiere reproducir.


Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, entre otros , se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto.




DIBUJO ARTÍSTICO


El dibujo artístico es la disciplina del trazado y delineado de cualquier tipo de figura, la cual puede ser abstracta o que represente algún objeto real, una forma de expresión gráfica. El dibujo artístico es lenguaje alternativo de ámbito universal que permite la transmisión de información de toda índole: ideas, descripciones y sentimientos.

Características del dibujo artístico
Elementos considerados en el dibujo artístico

"Cualquiera puede ser dibujante, pero no cualquiera puede ser un buen dibujante", es un dicho muy conocido entre los artistas, esto es debido a que quien quiera dibujar, debe conocer muy bien no solo las técnicas y procedimientos de dibujo sino su entorno y cada elemento que hay en él, por esto mismo hay que ser muy observador, pero sobre todo paciente, pues no todo dibujo sale a la primera. Entre los elementos que se debe dominar para ser un dibujante artístico están los siguientes.

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Proceso en el dibujo artístico

Apunte: es el dibujo rápido que se usa para captar y recordar las características de lo que se va a dibujar después. Es especialmente útil cuando se dibujan exteriores o figuras en movimiento.
 
Boceto: es la prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el encuadre, la composición, qué elementos se incluyen…










INFORME DE DIBUJO TÉCNICO





JADYTH MUÑOZ ESTUPIÑAN
 




JUAN FERNANDO LEIVA
Instructor




SERVICIO   NACIONAL  DE   APRENDIZAJE    SENA
TECNICO EN SISTEMA
PUERTO RICO CAQUETA
2014




                                                 INTRODUCCIÓN
En este trabajo podemos aprender los tipos de dibujo; las diferentes clases de líneas; además podemos encontrar los elementos que se requieren para realizar el dibujo técnico.





      
                                                         OBJETIVOS

ü     Aprender a realizar un dibujo técnico.
ü     Conocer las diferentes normas que existen referentes al dibujo técnico.
ü     Aprender a identificar un dibujo técnico de un dibujo artístico.







ACTIVIDAD 1: IMPORTANCIA DE LA REPRESENTACIÓN GRAFICA

a)    ¿Qué es la Representación Gráfica?

La representación gráfica es la manera formal o informal, como el hombre
Expresa sus ideas por medio del dibujo; que se puede ser dibujo a mano alzada o dibujo técnico.
El dibujo a mano alzada es una expresión de trazos libres que busca consignar las ideas del diseñador.

 El dibujo técnico emplea formas más rigurosas de expresión,  que se    diferencian   por la calidad del trazo, el uso de instrumentos y el empleo exacto de escalas y acotados que aseguran la fiel construcción del objeto. 


b)   ¿Por qué es importante en el área de tecnología?

Es importante la representación gráfica para el área de tecnología  porque  es una herramienta que facilita representar formas y detalles de un objeto antes de construirlo.


ACTIVIDAD 2. NORMAS DEL DIBUJO TECNICO (NTC)

a)    Que es NTC

Norma técnica colombiana
Una NTC es un documento normativo de aplicación voluntaria, establecido por consenso, el cual toma en consideración las disposiciones establecidas en el Código de buena conducta para la elaboración, adopción y aplicación de normas de la Organización Mundial del Comercio (OMC) aprobado por el ICONTEC, que suministra, para uso común y repetido, reglas, directrices y características para actividades o resultados encaminados al logro del grado óptimo de orden, en un contexto dado.

b)   Que es ICONTEC
                                               
Instituto Colombiano de Normas Técnicas y Certificación.
El Instituto Colombiano de Normas Técnicas y Certificación (ICONTEC), es el Organismo Nacional de Normalización de Colombia. Entre sus labores se destaca la creación de normas técnicas y la certificación de normas de calidad para empresas y actividades profesionales. ICONTEC es el representante de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), en Colombia.

c)    Identifique que normas comprenden los siguientes conceptos en el dibujo técnico

NORMA
SIGNIFICADO
NTC 1580
Dibujo técnico. Escalas
NTC 1594
Dibujo técnico. Terminología
NTC 1687
Dibujo técnico. Formato y plegado de los dibujos
NTC 1722
Dibujo técnico. Tolerancia de dimensiones lineales y angulares
NTC 1777
Dibujo técnico. Principios generales de presentación
NTC 1912
Documentación técnica de productos. Vocabulario. Parte 1. Términos relacionados con dibujos técnicos. Generalidades y tipos de dibujos
NTC 1914
Dibujo técnico, Rotulado de planos
NTC 2099
Dibujo técnico. Referencias de ítemes
NTC 1580
dibujo ténico.escalas
NTC 1687:
formato y plegado de los dibujos
NTC2527 Y NTC2528
Dibujo técnico, escritura


ACTIVIDAD 3. DIBUJO TECNICO Y ARTISTICO

a)           cuál es la diferencia entre dibujo artístico y dibujo técnico?


DIFERENCIAS
DIBUJO ARTISTICO
DIBUJO TECNICO
ü  El dibujo artístico provoca  emociones
ü  Trasmite una información técnica
con exactitud, encaminada normalmente a la

fabricación de un objeto
ü  Dimensiones de un lienzo pueden escogerse
ü  dimensiones de un plano están normalizadas
Libremente
y en el plano se traza un recuadro y un casillero

y se centra en el dibujo
ü  la obra artística va, por el autor para 
ü  el plano suele ir firmado por un técnico
atribuirse su valor artístico
que se responsabiliza de él cómo documento en

el que va a basarse la construcción de algo


b)           cuál es la diferencia entre las dos imágenes? (mujer-llave)

           
 En la imagen de la mujer podemos observar que es un dibujo artístico y provoca emociones  y la imagen de la llave es un  dibujo técnico  el cual observamos medidas de la llave.

c)           Sabes que es la normalización?

La normalización es   un conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseño y  fabricación d ciertos productos.



ACTIVIDAD 4. EL DIBUJO   MANO ALZADA-BOCETO O ESBOZO


Que es el dibujo a mano alzada?

El dibujo a mano alzada es la representación gráfica de una idea; es un dibujo libre de normas en el cual lo único debe  exigirse es que sea claro y capaz de representar una idea.


a)   Que es el boceto?

Es la primera representación gráfica de una idea, susceptible de     modificaciones y elaborada a mano alzada.



b)   conoces algunos instrumentos de  dibujo? ¿cuáles?

ü  Papel
ü   mesa o tablero
ü   Lápices
ü   borrador nata
ü   reglas
ü   escuadras
ü  Transportador y compas.







c)    para realizar un dibujo es importante escoger el papel ¿sabes cuáles son?
ü  Papel opaco,
ü  papel transparente
ü   papel vegetal.

d)   Sabes que líneas se utilizan en el dibujo técnico? como se emplean? Tienen algún grosor estándar?  Será que están normalizadas?
Las líneas que se utilizan en el dibujo técnico so:
ü  Línea continua gruesa,
ü  línea continua fina
ü   línea a trazos
ü   línea de trazo
ü    punta fina
ü   línea de trazo
ü    punto gruesa
ü   línea de trazo a mano alzada.


ACTIVIDAD 5. LAS VISTAS DE UN OBJETO


a)              ¿qué es la vista de un objeto?

 Un objeto puede mirarse desde tres lados: Desde al frente, desde un lado y desde arriba.



b)¿qué tipos de vistas podemos realizar a un objeto?

En un objeto podemos observar tres tipos de vista frontal, lateral y de planta.






Planta (desde arriba)
                                          






 Lateral (Desde el lado)       Frontal (Desde el frente)


ACTIVIDAD 6.   ACOTADO

a)    ¿qué es acotar?

 acotar es indicar las dimensiones que tiene el objeto que representamos.


b)   cuáles son los elementos de la acotación?

los elementos de acotación son: líneas de cota, líneas auxiliares de cota, flechas y cifras.

ACTIVIDAD 7.   LA ESCALA

a)  ¿qué es la escala en un dibujo?

 la relación existente entre la dimensión lineal de un elemento de un     objeto tal como  se representa en el dibujo y la dimensión real del mismo elemento.



b)  explique los tipos o clasificación de escala que existen.

ü  escala natural: escala con relación 1:1
ü  escala de ampliación: escala en la cual la relación
         es mayor que 1:1. se representa por x: 1
ü  escala de reducción: escala en la cual la relación es menor que 1:1.
         se representa por 1: x



CONCLUSION

En conclusión el dibujo técnico es realizado con normas  técnicas y es utilizado en realización de planos, en cuanto al dibujo artístico nos trasmite emociones.

Para la elaboración de un dibujo técnico es necesario a utilización de materiales como la regla, el compás, el escalimetro entre otros.